Przejdź do treści
Zgłoś problem

Gry słówkowe i wspólna gra

Jakie gry są w Fiszkach, jak zagrać w nie samemu, we dwoje z innym graczem albo z lektorką na lekcji i jak ustawić pseudonim.

Do czego to służy

Słówka z fiszek możesz ćwiczyć w grach. Gry solo korzystają z kart wybranego zestawu. We Wspólnej grze słowa są dobierane do wybranego poziomu gry, a w grze z lektorką źródło słów wybiera lektorka. Za dokończoną grę dostajesz XP. Są trzy sposoby grania:

  • Solo: wybierasz zestaw i grę w Fiszkach.
  • Wspólna gra: grasz z innym uczniem albo, gdy nikogo nie ma, z wirtualnym graczem.
  • Gra z lektorką: lektorka zaprasza Cię do gry podczas lekcji.

Gdzie to znaleźć

Gry solo i wspólna gra są w menu Fiszki. Gdy lektorka uruchomi grę na lekcji, plansza otworzy się sama na całym ekranie, bez wchodzenia w żadną zakładkę.

Krok po kroku

Zagraj sam

  1. W menu wybierz Fiszki i na karcie zestawu kliknij Ucz się (albo Powtórz).

  2. Na ekranie wyboru trybu wybierz grę. W grupie Klasyczne są:

    • Dopasowania: łączysz angielskie słówko z polskim tłumaczeniem,
    • Memory: odkrywasz karty i szukasz par,
    • Krzyżówka: wpisujesz słówka na podstawie polskich wskazówek,
    • Fiolki: układasz kulki z literami,
    • Łapanka: łapiesz latające słówka na czas,
    • Wisielec: odgadujesz słowo litera po literze,
    • Blitz 60 s: sprawdzasz, ile słówek rozpoznasz w minutę.
    Ekran wyboru trybu z grami „Dopasowania”, „Krzyżówka” i „Fiolki”
    Ekran wyboru trybu z grami „Dopasowania”, „Krzyżówka” i „Fiolki”

    W grupie Zadania zaawansowane są trzy tryby oparte na sztucznej inteligencji: Zdania (uzupełniasz słówka w zdaniach), Tabu (zgadujesz słowo z opisu) i Układanka zdań (układasz rozsypane wyrazy w zdanie).

  3. Zagraj. Na przykład w Dopasowania klikasz słówko po lewej, potem jego tłumaczenie po prawej. Poprawna para znika, błędna się trzęsie. Grasz po 6 słówek naraz.

    Plansza gry „Dopasowania”: angielskie słówka po lewej, polskie po prawej
    Plansza gry „Dopasowania”: angielskie słówka po lewej, polskie po prawej
  4. Na końcu zobaczysz podsumowanie z XP i przyciskami Powtórz, Następny zestaw i Menu. Przycisk zamykający grę w trakcie (krzyżyk w lewym górnym rogu) przerywa ją, a przerwana gra nie daje XP.

Przed wyborem gry możesz włączyć Odwróć kierunek i Losowa kolejność. Szczegóły są na stronie Fiszki i słówka.

Ustaw pseudonim

W grach z innymi osobami widzą Cię tylko pod pseudonimem i awatarem. Imię i nazwisko nigdy nie trafiają do rywala.

  1. Przy pierwszym wejściu w Fiszki platforma może zapytać o pseudonim w oknie Wybierz pseudonim do gier. Podpowiada gotowy pseudonim. Możesz też kliknąć kostkę, żeby wylosować inny.
  2. Wybierz awatar i wpisz pseudonim (od 3 do 16 znaków: litery, cyfry, myślnik lub podkreślnik, bez spacji).
  3. Kliknij Zapisz.

Pseudonim zmienisz później przyciskiem z ołówkiem w pasku Wspólna gra pod listą zestawów. Pseudonim nie może zawierać Twojego imienia ani nazwiska i nie może być zajęty przez kogoś innego.

Zagraj we wspólnej grze

  1. Pod listą zestawów znajdziesz pasek z przyciskiem Wspólna gra, listami Gra i Poziom, przyciskiem pseudonimu oraz przyciskiem Ranking.

    Pasek „Wspólna gra”: przycisk gry, pseudonim i wybór poziomu
    Pasek „Wspólna gra”: przycisk gry, pseudonim i wybór poziomu
  2. Z listy Gra wybierz Krzyżówka, Fiolki, Dopasowania, Łapanka albo Memory.

  3. Z listy Poziom wybierz poziom słówek. Są tylko poziomy równe Twojemu albo wyższe. Gra na poziomie wyższym niż Twój daje dodatkowe XP za wygraną.

  4. Kliknij Wspólna gra. Jeśli nie masz jeszcze pseudonimu, najpierw ustawisz go, a potem od razu zaczyna się szukanie rywala.

  5. Pojawi się ekran Szukamy kogoś do gry… z odliczaniem. Szukanie drugiej osoby trwa około 10 sekund, a potem platforma przygotowuje planszę. Zagrasz z innym uczniem albo, jeśli nikt nie dołączył, z wirtualnym graczem (przy jego imieniu zobaczysz dopisek „wirtualny gracz”). Wyjątkiem jest Memory, które wymaga drugiej osoby. Gdy znajdzie się rywal, ekran zmieni się na Gracie razem! i po chwili otworzy się plansza.

  6. Zagraj. W większości gier liczy się wyścig: wygrywa ten, kto szybciej poradzi sobie z zadaniem. Wyjątkiem jest Memory, w którym gracie na zmianę na jednej planszy.

  7. Wyjście w trakcie trwającego meczu to poddanie się. Przycisk Poddaj się pyta „Poddajesz się?”. Jeśli potwierdzisz przyciskiem Poddaję się, rywal wygrywa i dostaje XP, a Tobie mecz liczy się jako przegrany. Przycisk Gram dalej wraca do gry.

Zobacz ranking

Kliknij Ranking w pasku Wspólna gra. W oknie Ranking graczy są pseudonimy, awatary, wygrane pojedynki i XP. Zobaczysz graczy na miejscach 1–50 oraz swój wiersz, nawet jeśli jesteś niżej, o ile masz już XP. Przy remisach na tych miejscach może być więcej niż 50 osób. Ranking jest osobny dla uczniów szkoły i dla kont zewnętrznych.

Zagraj z lektorką

  1. Podczas lekcji lektorka wybiera grę i zestaw słówek (albo poziom) i uruchamia ją.
  2. Na ekranie zobaczysz zaproszenie z napisem „… zaprasza Cię do gry …”, a po chwili planszę. Nic nie musisz klikać.
  3. Rozmawiasz z lektorką przez wideo lekcji, a plansza synchronizuje się na bieżąco. W Tabu to lektorka ocenia Twoje odpowiedzi i przechodzi do następnego słowa.
  4. Przycisk Wyjdź zamyka planszę tylko u Ciebie, a lektorka może zakończyć grę dla obojga.

Wyniki gier z lektorką (Tabu i Memory) zobaczysz w Statystyki postępów, w sekcji Statystyki gier.

Wskazówki

  • Administrator może tymczasowo wyłączyć gry. Wtedy pasek Wspólna gra jest nieaktywny, a lektorka nie uruchomi gry na lekcji.
  • Memory we wspólnej grze wymaga drugiej, prawdziwej osoby. Jeśli nikogo nie ma, zobaczysz komunikat „Nikogo teraz nie ma” i możesz wybrać inną grę.
  • Wirtualny gracz gra z tempem zbliżonym do Twojego, więc wynik jest niepewny.
  • Gry biorą wszystkie karty zestawu, także te, które już opanowałeś. Nauka klasyczna bierze tylko nieopanowane.
  • XP dostajesz tylko za dokończoną grę. Po wygranej na poziomie wyższym niż Twój dostajesz bonus za każdy stopień powyżej Twojego poziomu.

Najczęstsze problemy

Po wybraniu gry widzę „Za mało słówek” albo „Za mało odpowiednich słów”

Gra potrzebuje kilku kart w zestawie. Memory wymaga co najmniej 5 angielskich słówek, a Krzyżówka co najmniej 5 różnych haseł po 3–12 liter A–Z, bez spacji, polskich znaków, myślników i apostrofów. Po włączeniu Odwróć kierunek wymaganie dotyczy drugiej strony kart. Dodaj karty albo złóż Zestaw powtórzeniowy z kilku zestawów.

Przy zapisie pseudonimu pojawia się czerwony komunikat

Komunikat mówi, co poprawić. Najczęściej to „Pseudonim nie może zawierać imienia ani nazwiska.”, „Pseudonim może zawierać tylko litery, cyfry, myślnik i podkreślnik.”, „Pseudonim musi mieć co najmniej 3 znaki.” albo „Ten pseudonim jest już zajęty — wybierz inny.”. Wylosuj inny pseudonim kostką albo zmień go ręcznie.

Wyskakuje „Nie udało się wejść do kolejki”

Platforma nie mogła zapisać Cię do kolejki. Spróbuj ponownie za chwilę. Jeśli komunikat wraca, zgłoś problem.

Lektorka uruchomiła grę, a ja nie widzę planszy

Plansza otwiera się sama, zwykle od razu, a najpóźniej po kilkunastu–dwudziestu sekundach. Jeśli nic się nie dzieje, odśwież stronę (F5). Gry nie zobaczysz też wtedy, gdy lektorka wybrała innego ucznia albo gry są wyłączone.

Kafle i tryby oparte na AI są wyszarzone

Administrator może tymczasowo wyłączyć funkcje AI. Po najechaniu zobaczysz „Funkcja tymczasowo wyłączona przez administratora.”. Gry, które nie korzystają z AI (na przykład Dopasowania czy Memory), działają bez zmian.

Powiązane

Spis dokumentacji
Szukaj w pomocy

↑↓ wybierz Enter otwórzEsc zamknij
Podgląd zrzutu